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※このページについて このページは、流行のデッキを載せる場ではありません。加筆・改良も苦情の出ない程度に。 タッグに有用な物等、攻略の解説に出てきた物を載せてください。(類似を含め、NPCが使わないデッキ用) (類似は内部アンカーでフォローを。例:【おジャマ?】) 汎用デッキレシピ 【BF?】:クロウの使うブラックフェザーデッキ NPCが使用する物で有名な物 汎用デッキレシピ NPCが使用する物で有名な物ビートダウン系 バーン系 ロック系 パーミッション系 ワンターンキル系 テーマ系 特殊勝利系 シンクロ系 ストラクチャーデッキなど 汎用デッキレシピ タイトル ビートダウン系 バーン系 【ウォールバーン】:原麗華 【キュアバーン】: 【シモッチバーン】: 【チェーンバーン】:原麗華 【連弾バーン】: 【ロックバーン】:狭霧深影(TU) ロック系 【終焉へのカウントダウン】:マリア・アン パーミッション系 【エンジェル・パーミッション】:矢ヵ城利之 ワンターンキル系 テーマ系 【A・O・J】:姫美銀鏡 特殊勝利系 シンクロ系 ストラクチャーデッキなど 【ストラクチャーデッキ-アンデットワールド-?】 ■デッキページ用コピーテンプレ↓専用トップ 汎用デッキレシピ タイトル 解説・プレイング
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/584.html
●デッキの概要 種族間のシナジーはほとんどないが、強力な専用インターセプト、魔導の書を最大限活用するため、大量の魔導士ユニットを搭載して戦うコントロール寄りのデッキ。 魔導士ユニットは各色に存在するため、採用するユニットによってプレイヤー毎の特色を出し易く、テーマデッキでありながらオリジナルデッキを組む楽しさがある。 相応にプレイングが難しいので、プレイヤーの腕が問われるデッキでもある。 魔導の書だけに頼っていても勝てないので、何かしら別の勝ち手段を用意することも必要。 ●デッキのキーカード 魔導の書 CP1で最大5000ダメージを飛ばす、このデッキの切り札。発動条件はあるものの、複数枚発動出来れば相手を更地にするのは容易。 このカードで相手の場を荒らし、大量の魔導士ユニットで雪崩れ込むのがこのデッキの勝ちパターンである。 魔導士の館 基本的に各色混合のデッキなので、2つ目の破壊時魔導士サーチ効果も役立つ場面が多い。 魔導の書の火力確保のためにも是非採用したい。 ●デッキ構築に際して ●採用したいユニット 進化カード 見習い魔導士リーナ 貴重なCP1魔導士ユニット。このデッキではOC効果を使うことは少ないが、魔導の書を使い回すことも出来るため、状況によっては手札に温存することも考えられる。 苦手な秩序の盾や王の治癒力を纏めて無力化出来る、闇神・ツクヨミの土台になれる点も評価が高い。 マッドシスター 貴重なCP1魔導士ユニット。2017年9月現在では見習い魔導士リーナと合わせてこの2体しかいない。 LV2以上のユニットを一方的に破壊出来るため、魔導の書で焼けないような相手も倒せる…かもしれない。青の進化の土台として使える点も優秀。 カイム 序盤を支える6000BPを持ち、トリガードローを持つ。キーカードを手札に呼び込むための無限の魔法石を引いて円滑にデッキを回したい。 雷鳴のエメルダ カウンター・クロック持ちの一人。クロックアップで全行動済みユニットに3000ダメージを与えるため、若干の牽制が出来る。 魔導の書と上手く組み合わせることが出来れば8000ダメージも狙える。 白夜刀のカンナ 非常に強力な効果を3つも内蔵している。鎮静剤珍獣などと違い、積極的に場に出しライフを奪いにいきたい。 これと幻夢のロキで呪縛を与えていくのも面白い。 幻夢のロキ 4CPと、このデッキでは少々重いが、コスト比相応のBPと2つの優秀な効果を持つ。 召喚時に捨て札のトリガーを回収出来るのでデッキ内のトリガーは絞っておきたい。 クシナダヒメ カウンター・クロック持ちの一人。此方は1ドロー。手札消費の激しい魔導士デッキにとっては非常に有り難い。 緑なので神の杯の発動条件を満たせるのも優秀。 給食係ピクシー 毎ターン任意の味方の基本BPを2000上げていける。自身を選択すれば1回で6000BPとなり、5000ラインを越えれるため初手に出すのも有効。 固着を付けて、疑似ユグドラシルにするのも面白い。 バーンソーサラー 魔導士としてはあまり優秀ではないが、3つめの破壊された時、捨て札の魔導士×2000ダメージが強烈。 とりあえず立てておけば牽制になる他、捨て札の魔導士が4体以上いれば戦神・毘沙門を道連れに出来るのは大きい。 炎の魔術師ヒトミ、蒼炎の魔術師ヒトミ 前者はアタック時にこちらのレベルを、後者は自身以外の味方ユニットが破壊される度に敵味方問わずレベルを上げられる。 どちらを採用するかはデッキの内容と相談になる。いっそ両方採用するのもあり。 ロキ 召喚時インターセプトを引いてくる。魔導士ではないが、魔導の書を引ける確率が上がるのは有り難い。 LV1ならBP8000と、壁としてもアタッカーとしても優秀。 闇神・ツクヨミ 苦手なキーワード能力を纏めて無力化出来る。他にも、エンジェルビルダーや裁きのマーヤ、心眼のナギ、タナトスなど刺さる相手は多い。 呪縛が付いている相手にはメリットになるので注意。 他には冥王ハデス、戦神・毘沙門等の盤面を一気に崩せる進化ユニットも採用したい。 ●採用したいトリガー インターセプトカード 魔導の書 このカードを最大限活かすことがコンセプトであるため、これがないと始まらない。 CP1で最大5000ダメージを飛ばす、このデッキの切り札。発動条件はあるものの、複数枚発動出来れば相手を更地にするのは容易。 このカードで相手の場を荒らし、大量の魔導士ユニットで雪崩れ込むのがこのデッキの勝ちパターンである。 魔導士の館 基本的に各色混合のデッキなので、2つ目の破壊時魔導士サーチ効果も役立つ場面が多い。 魔導の書の火力確保のためにも是非採用したい。 無限の魔法石 特定のキーカードを引いてくることが出来る。デッキの対応力を上げるためにも複数枚採用したい。 新品の鎧 無限の魔法石のような汎用性はないが、魔導士の書を引くことが出来る。 神への反逆 横に並べるデッキなので、相手のトリガーやインターセプトによって計算が狂わされると厳しい。無色でそれらを割れる可能性があり、ドロー効果も手札消費の激しいこのデッキには非常に有り難い。 神の杯 横に並べる以上、焼き対策はしておきたい。 ●デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 [[]] 進化ユニット カード名 枚数 [[]] トリガー カード名 枚数 [[]] インターセプト カード名 枚数 [[]] ユニット: 進化ユニット: トリガー: インターセプト 推奨JOKER(キャラクター) 手札を火力に変換出来るため、トリックフィンガーや冥札再臨のような手札補充系が多い。 先攻時 後攻時 ●このデッキに対するメタの張り方、対策など
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/323.html
開発者である山本大介氏の公式ツイッターに投稿されたデッキ構成のまとめ。 4/6(ユピテル) 裏 なし なし なし 表 大巨人ユピテル 火神殿の巨人兵 水神殿の巨人兵 4/4(火・水) フィールド:火・オフェンス 裏 ブルーモノリス ゴブリンナイト なし 表 サラマンダー フェニックス キングホエール 4/3(光) フィールド:光・オフェンス 裏 宝珠 ゴールドホエール ルビーナイト 表 L.ジェリーフィッシュ サンダーバード サンダーバード 4/2(光) 改良版が4/3に投稿された。 フィールド:光・オフェンス 裏 モノリス サンダーバード ゴールドホエールorルビーナイト 表 L.ジェリーフィッシュ サンダーバード サンダーバード 3/1(ゼキオ) フィールド:闇・ウィング 裏 ゼブラスライム フェニックス ゼブラスライム 表 ゼブラスライム 魔王ゼキオ ヘルメスブーツ 2/17(ファミ通) 裏 天使の大羽衣 週刊ファミ通 ワルキューレ 表 ゼブラスライム ゼブラスライム ゼブラスライム
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/633.html
以下のページからダウンロード可能です。 デッキテンプレート(ゲイト対応) カードは現在、クイーンズブレード:No.001~No.661 と、ゲイト:QG.001~QG113および、プロモーションカードに対応しています。 デッキリストにカードを登録することで、初期手札作成ツール・デッキリスト作成ツールが使用可能となります。 [更新履歴] 2010/11/24(Ver7.00) 6弾、ゲイト対応。 2010/01/05(Ver5.05) デッキリスト作成シートにて、最後尾のカードが表示されない不具合を修正。 カードリスト内の誤登録を更新。 2010/01/05(Ver5.04) デッキリストにて、キャラ/イラストレーター共に全員を選択した場合、 メナス 体をかわす以降のカードが表示されないバグを修正しました。 2010/01/03 ライフを登録する際に、適正ではないカードを選択すると警告を出す機能を追加しました。 2010/01/01 イラストレータにて検索する機能を追加しました。 2009/12/29 初期ライフに応じて、場に出すことができるカード枚数を表示できる機能を追加いたしました。 間違い修正/意見/要望などはコメントなどにてお気軽におよせください。 ↑ 削除いただいておりました。また、いただきましたご要望をもとに、デッキに含まれる初期ライフ 5 時に場に出すことができるカード枚数を確認する機能を追加いたしました。 - 管理人 2009-12-29 01 52 28 イラストレータにて検索する機能を追加しました。 - 管理人 2010-01-01 21 11 41 ありがとうございます。いつも使わせてもらってます。デッキリストのところなんですが、ライフ5や2のところで底力や背後をとるや、2Pカラーが選択できるのはオカシイので、ライフカードのところだけ絞り込むことはできませんか? - 名無しさん 2010-01-01 21 49 34 ひとまず、ライフに適切ではないカードが選択された場合に、警告を出す機能を追加いたしました。 - 管理人 2010-01-03 22 27 55 ライフ別にカードの絞り込みを行う機能をつけるのは、ご要望として承らせてください m(_ _)m 。Excel 的にやや厳しかったりします・・。 - 管理人 2010-01-03 22 30 25 ご意見いただきありがとうございました。 - 管理人 2010-01-03 22 30 41 技リスト_イラストレータの範囲が200だったのを617に修正しました。excelは初心者なので分らないんですが、絞り込みって難しいんですね。 - 名無しさん 2010-01-05 18 21 58 カードリストを最新にしてほしいのですが - 名無しさん 2010-10-03 19 36 16 ご意見ありがとうございます。ごもっともです。ゲートの整理が完了次第取りかかりますので、しばしお待ちください。 - 管理人 2010-10-03 22 56 20 7.00 に合わせてライフの絞り込み機能を実装しました。 - 管理人 2010-11-24 00 42 15 名前
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/195.html
概要:大噴火でフィールドを一掃する。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:D 対応力:D 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 サイバー・ドラゴン×3 レベル4以下×14 ハイドロゲドン×3 賢者ケイローン×1 クリッター×1 セイバーザウルス×2 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 キラーザウルス×3 メタモルポット×1 魔法×13 エネミーコントローラー×1 月の書×1 ジュラシックワールド×2 抹殺の使徒×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 大嵐×1 サイクロン×1 地砕き×2 封印の黄金櫃×1 罠×10 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 激流葬×1 リビングデッドの呼び声×1 つり天井×2 大噴火×3 死霊ゾーマ×2 改定日:23 55 2007/07/21 大噴火でフィールドを一掃するデッキ、一掃してもベビケラが居ればベビケラの効果で壁モンスターが出せる。 弱点・対策 消耗戦ですね、一斉除去を狙うデッキなのでお互いのフィールドが貧相な状態だと、 ほとんど吹き飛ばす必要意義が消え去ってしまう。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/621.html
デッキ紹介(編集者お待ちしてます。) キーカード 炎の巨人スルト CP300するが、強力なカード。 最初に出しておいて、味方の重要なユニットが破壊されそうになった時に 場の属性を火に変えて破壊から守ることができる。 智天使ハニエル 登場時に場火に変更。 サンプルデッキ
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/159.html
デッキ名 少数逃げデッキ サンプルデッキ ・メインPT(コスト 30+30+15) SRオーディン SRわだつみ Cフェニックス ・サブPT(コスト 15) Cマンドレイク 候補カード 解説 スタート時はマンドレイクをストックエリアへ 最初はサーチアイを封印を狙い、追いつかれない状態にする。 そして相手から逃げつつ少しずつアルカナを削っていく 戦闘で、相手を全滅させて、HPが減ったらフェニックスで回復 相手が帰ったらすかさずテレポーテーションでマンドレイクをよびだすしてストーンの制圧を狙う。 このデッキへの対抗策 戦闘重視デッキも逃げデッキも相性もあって不利、なのでAPTから一軍高火力+アルカナデッキで挑む。 わだつみの特殊技ゲージが溜まる速度はコスト30相応、つまり30秒。 それまで相手は逃げ続け、せいぜいサーチアイを潰してくるだけなので、その間にアルカナ持ちで石を削れば、わだつみの特殊技ゲージが溜まる前にストーン一つを落とせる。 戦闘になった際、属性有利に立つためにも、アルカナスキル持ち使い魔はセルケトがオススメ。 海種でまとめたパーティならば、雷範囲攻撃でHPをごっそり削れる。 また、相手がわざわざこちらに来るのだから罠にハメやすい。 どのみちアルカナ持ちは足が遅いため、足が遅めの罠持ち(玄武やベガなど)を入れても移動速度に差はないし、罠のダメージも高い。 もしアルカナスキル持ちがいない場合は、コカトリス等の、移動速度に制限をかけられる使い魔で足を止めるといい。 4枚デッキのため、フェニックスとオーディンを潰すだけで相手はジリ貧である。 わだつみはテレポーテーションでの逃げがあるため、倒す際はゴブリンアーチャーなどのゲージ減少技をからめる、あるいはゲージがたまる30秒以内に決着をつけるといい。 マンドレイクはすぐ溶けるが、なかなかの攻撃力+光属性範囲攻撃を持っているため、舐めてかからないように。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします フェニックス→ガネーシャ マンドレイク→セルケト もあるな。種族ボーナスちょっと増える。 -- (名無しさん) 2008-07-29 01 18 15 ガネーシャはデッキコンセプト的に無いだろ。ガネーシャしか残らないような状況はイコール試合終了だし。 -- (名無しさん) 2008-07-29 01 49 20 対抗策→オーディンを殺す 機甲単みたいなアルカナ*2PTだと戦闘に来ないと削り負けする W罠とかに気をつけないと全員蒸発とかでまじめに笑えないことになる -- (名無しさん) 2008-07-29 08 25 43 たしかに、ガネーシャはないね。 ガネーシャしか残らなかった場合、帰還しても出て行けないし 出て行ったとしても全滅必至 いわゆる詰みゲー? -- (axlplus) 2008-08-02 00 58 51 マンドレイク→ポルックス というのは?防御重視になるけど逃げならこっちの方が相性いいのでは? -- (名無しさん) 2008-08-02 23 40 24 ポルックスは硬すぎるんで、逆に逃げに向いてないかも。 逃げたいときは、さっさと足遅いアルカナ持ちに溶けてほしいし。 -- (名無しさん) 2008-08-03 19 20 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/422.html
デッキ概要:VWXYZの特殊召喚を狙いつつ、勝利をもついでに狙うデッキ。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:E 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:E 総合的な強さ:E A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 サンダー・ドラゴン×3 レベル4以下×7 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 X-ヘッド・キャノン×1 Y-ドラゴン・ヘッド×1 Z-メタル・キャタピラー×1 W-ウィング・カタパルト×1 V-タイガー・ジェット×1 魔法×18 月の書×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 ヘル・テンペスト×3 封印の黄金櫃×3 リミッター解除×1 打ち出の小槌×2 レベル制限B地区×1 罠×12 ライジング・エナジー×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 異次元からの帰還×3 魔法の筒×1 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 神の宣告×2 融合×13 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 XY-ドラゴン・キャノン×2 XZ-キャタピラー・キャノン×2 YZ-キャタピラー・ドラゴン×2 XYZ-ドラゴン・キャノン×2 VW-タイガー・カタパルト×1 VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン×2 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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どすこいデッキ メダロット カードロボトル攻略 ⇒ ランクBまで - ランクAまで? - 大会優勝まで? - エンディング後? - 登場デッキ一覧 概要 スターターメダロットメダロット1:推進18(1300G) メダロット2:推進23(1300G) デッキ構成エネルギー・エフェクト・回避カード:60枚 概要 カガミヤマが使用するデッキ。 キースタートルとティーピーの純正スターター。 デッキの中身はすべて各種エネルギーカード15枚づつ。 高火力に単純攻撃オンリーの分かりやすいデッキだが、 毎ターンきちんとエネルギーが供給されるため、長期戦は禁物。 パーツへのダメージ配分を気にしながら、キースタートルを集中攻撃しよう。 ▲ページ上部へ▲ スターターメダロット メダロット1:推進18(1300G) 部位 カード名称 装甲 威力 充填 推進 行動 属性 価格 レア メダル トータス(R1) 光学 100 1 【光学効率R1】 「光学」属性パーツ使用時、タップで効率エネルギー1発生。 頭部 テラノスレーザー 6 5 4 うつ 光学 300 4 【最大出力】 効果を使う一時的に威力2倍で攻撃、ただし装甲の最大値-1のダメージ。 右腕 メガトルレーザー 5 3 3 うつ 光学 300 4 【対防御】 このパーツの攻撃に対し、「まもる」とまもるの威力が-1。 左腕 ギガントレーザー 5 4 3 ねらいうち 光学 300 4 【対防御】 このパーツの攻撃に対し、「まもる」とまもるの威力が-1。 脚部 ローラータンク 7 18 戦車 光学 300 4 【光学充填-1】 この脚部を付けているメダロットで同属性パーツの充填は-1。 ▲ページ上部へ▲ メダロット2:推進23(1300G) 部位 カード名称 装甲 威力 充填 推進 行動 属性 価格 レア メダル フェニックス(R1) 継続 100 1 【継続効率R1】 「継続」属性パーツ使用時、タップで効率エネルギー1発生。 頭部 メルトコーン 6 5 5 なぐる 継続 300 2 【エフェクト継続】 最初にダメージを受けたパーツは、エフェクトがある限り毎エンドフェイズ時2ダメージ。 右腕 メルトボム 5 3 3 なぐる 継続 300 2 【エフェクト継続】 最初にダメージを受けたパーツは、エフェクトがある限り毎エンドフェイズ時2ダメージ。 左腕 メルトレイン 5 5 5 がむしゃら 継続 200 2 【エフェクト継続】 最初にダメージを受けたパーツは、エフェクトがある限り毎エンドフェイズ時2ダメージ。 脚部 ネイティステップ 5 23 二脚 継続 400 1 【継続威力+1】 この脚部を付けているメダロットで同属性パーツの威力は+1。 ▲ページ上部へ▲ デッキ構成 エネルギー・エフェクト・回避カード:60枚 カード名称 枚数 射撃エネルギー 15 格闘エネルギー 15 防御エネルギー 15 応援エネルギー 15 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル攻略 ⇒ ランクBまで - ランクAまで? - 大会優勝まで? - エンディング後? - 登場デッキ一覧
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